狐妹最近吃瓜,著實被蘋果的一番操驚到了,可以說蘋果商店引來了史詩級大調整。
相關消息一發(fā)也是在互聯(lián)網激起了千層浪。
(相關資料圖)
12 月 7 日,蘋果通過官方渠道宣布了蘋果商店定價改制的消息。
自 2023 年開始,App Store 將采取更加自由靈活的定價方式。
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那是怎樣一個靈活法呢?
具體來說就是,所有開發(fā)者均可在 175 個國家和地區(qū)的商店中以 45 種貨幣為產品定價。
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從今年的 12 月 7 日起,開發(fā)者可選擇一個自己最為熟悉的地區(qū)商店,定好價格,其余的 174 個國家和地區(qū)及 44 種貨幣就將據此生成定價。
人性化的是,開發(fā)者如果不想籠統(tǒng)定價的話,也可根據需求對不同商店采取分別定價。
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蘋果此次為開發(fā)者新增了 700 種定價檔位,意味著調整后開發(fā)者共有 900 個價位可以選擇,這數量是以前的近 10 倍!但其中有 100個價位需要開發(fā)者向蘋果申請。
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開發(fā)者:睡什么樣的枕頭能做這樣的夢?
醒醒,這是真的!
回到價格上來,蘋果定的價格區(qū)間從 0.29 美元起,最高可達到 10000 美元。
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但開發(fā)者也不要過于美昏頭了。
人家規(guī)則說了,開發(fā)者如果想要將應用定價在 1000 美元以上,需要向蘋果公司提交申請,得到蘋果公司審核之后才會生效,這也是避免出現(xiàn)明顯溢價的應用。
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說了這么多,這時有朋友就要問了,那咱們中國的定價情況是怎么樣呢?
資料顯示,中國區(qū)最低定價是 1 元,最高定價是 74999 元。
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不懂就問,要花七萬多的軟件是可以用來和庫克通電話嗎?
對于該條消息,網上的質疑聲可謂不斷,網友們紛紛指責蘋果這是在巧取豪奪干擾市場,甚至有網友直言蘋果沒有增收來源,開始割韭菜了。
其實要說起來,蘋果的這番操作也是可以預見的。
首先就是匯率因素。
2008 年,蘋果商店為了方便國際結算,統(tǒng)一價格,設置了 0.99 美元- 99.99 美元區(qū)間充值檔位區(qū)間。
按照當時 1 美元= 6.48 人民幣的匯率來算,100 美元也就是 648 元人民幣是充值的上限。
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但現(xiàn)在美元兌人民幣的匯率早就發(fā)生變化,還按“648”的規(guī)則來確實不太合理。
另一方面,游戲市場發(fā)展形勢大好,資本肯定就要聞風而動了。
伽瑪數據發(fā)布的《 2022 年 10 月中國移動游戲市場報告》顯示,2022 年 10月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達到了 54.12 億元,環(huán)比增長 7.56 %,同比增長20.7%。
而且 10 月用戶付費周期較長,付費意愿較高,整個市場猶如一張熱噴噴的大餅子。
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這也說明,之前 648 人民幣的充值上限早已滿足不了氪金玩家的需求了,自然要來調整充值區(qū)間。
插播一句,狐妹看著咋有種有錢沒處花的既視感呢?
而蘋果這次大調價帶來的影響也是顯而易見的。
首先對于我們玩家來說,氪金的選擇更多了(但能不能氪得上就難說了)。
同時部分人民幣玩家的體驗必然有明顯的上升。
另一邊開發(fā)者也自然是樂壞了,新增的定價方式為他們提供了更加靈活的產品定價,可以按需針對不同商店分別定價,面對廣闊的市場拳腳放得更開了。
最后狐妹想說,它定價歸它定價,但我們還是要根據自己的消費水平來呀,不可盲目氪金,尤其是未成年的小朋友。
對于蘋果來說,看看這次網絡上的質疑聲就明白,要想在賺錢的道路上一直走下去,還是得讓開發(fā)者和用戶滿意了才行。
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