11月10日盤(pán)后,騰訊控股發(fā)布了2021年第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告。
財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2021年第三季度騰訊總營(yíng)收1423.68億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)期1454.13億元,上年同期1254.47億元;凈利潤(rùn)395.1億元,同比增長(zhǎng)3%,市場(chǎng)預(yù)期326.02億元,上年同期385.42億元。
財(cái)報(bào)顯示,用戶數(shù)據(jù)方面,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)12.62億,同比增長(zhǎng)4.1%,環(huán)比增長(zhǎng)0.9%。其中,活躍小程序的數(shù)量同比增長(zhǎng)超過(guò)40%。QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為573.7億,仍然未能止住近年來(lái)的下滑趨勢(shì),同比下降7.1%,環(huán)比上一季度下滑2.9%。
三季度,收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億,騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員同比增長(zhǎng)8%至1.29億,主要受益于《掃黑風(fēng)暴》及《你是我的榮耀》,這兩部劇分別是第三季度中國(guó)在線平臺(tái)播放量排名第一和第二。這帶動(dòng)了增值服務(wù)收入同比增長(zhǎng)8%。另外,騰訊音樂(lè)此前財(cái)報(bào)披露顯示,第三季度付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)38%至7100萬(wàn),付費(fèi)率升至11%。
游戲方面,三季度本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)20%至人民幣113億元,已經(jīng)達(dá)到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲收入的三分之一。
另外,騰訊在此前幾個(gè)季度的基礎(chǔ)上繼續(xù)披露了更多的未成年人游戲數(shù)據(jù)。財(cái)報(bào)顯示,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。于2021年9月,未成年人在我們本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。9月所在的第三季度,是網(wǎng)絡(luò)游戲“史上最嚴(yán)”防沉迷新規(guī)實(shí)施的第一個(gè)季度,經(jīng)實(shí)名驗(yàn)證的未成年人每周只能擁有三小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。
其它方面,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)5%至225億元,增速大幅放緩。其中,社交及其他廣告收入增長(zhǎng)7%至190億元,媒體廣告收入下降4%至35億元,主要是由于騰訊新聞應(yīng)用內(nèi)的廣告收入減少所致。
財(cái)報(bào)解釋廣告增長(zhǎng)下滑的原因稱,教育、保險(xiǎn)和游戲行業(yè)的廣告需求疲弱,但必需消費(fèi)品和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等品類的廣告主仍有穩(wěn)健需求。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)30%至433億元。受疫情影響,線下商業(yè)支付交易金額增速同比放緩。不過(guò)跟支付寶一樣,微信支付也在深化跟銀聯(lián)云閃付之間的合作。