雖然前陣子被《APEX英雄》(APEX Legends)搶走了不少風(fēng)采,但在2月22日,EA與Bioware醞釀已久的重點(diǎn)大作《圣歌》(Anthem)終于在近日正式發(fā)售了。

盡管相信有許多玩家,早在二十多天的BETA和一周前的VIP搶先體驗(yàn)就已經(jīng)玩過這款作品,但由于這兩個(gè)版本與首日發(fā)售修正后的內(nèi)容多少有點(diǎn)落差,所以這篇試玩會(huì)以首日發(fā)售后的版本,跟各位分享一些游戲的現(xiàn)況。
美術(shù)表現(xiàn)和動(dòng)作感優(yōu)化更上一層樓
在上一次的BETA試玩中,相信有不少玩家都對(duì)《圣歌》優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)和動(dòng)作性相當(dāng)著迷。而在正式版中這些部分的表現(xiàn),甚至比BETA時(shí)還要優(yōu)秀。

光影等部分的似乎也有微修正,不管何時(shí)看都十分華麗
像是目前幀數(shù)優(yōu)化,就連PS4主機(jī)都能有個(gè)45幀的水平,而在BETA時(shí)被噴得要死的飛行和游泳體驗(yàn),在正式版也變得平易近人。另外像是閃躲、持盾等動(dòng)作也變得更為流暢,如果玩家玩的是敏捷的截?fù)籼?hào),更能感受到本作在操作感上的優(yōu)秀。
從頭到尾緊張刺激的戰(zhàn)斗,多元化的BOSS與敵人
而《圣歌》還有一點(diǎn)從BETA時(shí)就很值得一提的地方,就是如果不論任務(wù)內(nèi)容大同小異,游戲的戰(zhàn)斗本身其實(shí)相當(dāng)有趣。
雖然在目前的正式版本敵人的種類也不能算得上很多,但應(yīng)對(duì)方法其實(shí)相當(dāng)多元。像是菁英的持盾兵,就必須上他屬性或從背后攻擊他的弱點(diǎn)。
而擁有高強(qiáng)度護(hù)盾的女武神,則必須先打掉她的護(hù)盾后快速擊殺、另外像是本作的招牌強(qiáng)敵泰坦,則必須快速起飛好躲開致命的火圈,同時(shí)應(yīng)付不同敵人時(shí)的戰(zhàn)斗強(qiáng)度相當(dāng)高。

泰坦的火圈要實(shí)時(shí)飛起來躲避,無數(shù)新人死在這萬惡的火圈下
再加上各大BOSS都有各自的弱點(diǎn)和特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制,這些設(shè)計(jì)使得戰(zhàn)斗本身的強(qiáng)度和趣味性都有相當(dāng)高的水平,相信沒有多少玩家會(huì)覺得圣歌的戰(zhàn)斗本身是無聊的。
強(qiáng)悍的大師裝備和各種奇妙流派的組合
在之前的BETA中,我們都已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了《圣歌》主打的連擊系統(tǒng)。而除了組合不同的技能來打出連擊外,正式版釋出的大師和傳奇裝備更是為配裝帶來了不少新意。

大師以上裝備的特效都相當(dāng)強(qiáng),經(jīng)過特殊搭配會(huì)變成大殺器
當(dāng)武器、技能或配件達(dá)到了大師等級(jí)以上時(shí),除了傷害會(huì)微幅增加外,還會(huì)增加許多強(qiáng)悍的特效。像是被譽(yù)為暴風(fēng)號(hào)專武的“復(fù)仇信使”重型手槍,就有著“漂浮時(shí)增加200%傷害”的特效。
而巨象號(hào)的“電擊圓頂”,則追加了“擊中敵人會(huì)造成冰凍”的能力,藉由組合特定的特效,這些高級(jí)裝備都能發(fā)揮出巨大的威力,像是巨象裝備“電擊圓頂”和“落地引爆”配件,就可以化身為移動(dòng)式爆破兇器。
除此之外,還有許多不同的搭配等著玩家去體驗(yàn)。配裝部份的樂趣比起B(yǎng)ETA時(shí),明顯進(jìn)步了不少。
內(nèi)容過少,有如早期《暗黑破壞神3》既視感
而《圣歌》雖然有著不差的游戲體驗(yàn),漂亮的美術(shù)以及有趣的配裝流派,但最大的致命傷就是內(nèi)容實(shí)在太薄,后期的游戲體驗(yàn)也太單調(diào)了。

游戲中的任務(wù)來來去去就三四種,打久了難免會(huì)無聊
以一天假日8小時(shí)的游戲時(shí)間來舉例,筆者在VIP搶先體驗(yàn)時(shí)只花了30個(gè)小時(shí)不到,就已經(jīng)達(dá)成了裝等400,全身史詩,主線全破的狀態(tài)。而在此后你能做的事情,也只有反復(fù)跑契約和自由任務(wù)、或是去打僅僅三個(gè)的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)(副本)。老實(shí)說打久了實(shí)在是有點(diǎn)無聊。

后期能作的事情真的不多,這只BOSS我已經(jīng)看它超過30次了
再加上由于后期宗師難度上升的太快,且副本中段的箱子掉落傳奇和大師裝備的機(jī)率很高,所以大部分的路人團(tuán)都不愿意耗費(fèi)力氣將一個(gè)副本徹底打完,大多人都只打掉第一段,開完箱子就自動(dòng)跳GAME重刷,這玩法簡直像極了早期《暗黑破壞神3》的踢罐子時(shí)代。
雖然可以理解這樣是最有效率的打法,但如果游戲沒辦法給人正常的升等曲線和夠多元的挑戰(zhàn),實(shí)在很難說游戲的后期體驗(yàn)是有趣的。

很多人都開完箱子就跑了,完全沒有人想繼續(xù)打完BOSS
BUG和讀取依然沒搞定
至于為什么《圣歌》的首波媒體評(píng)價(jià)表現(xiàn)會(huì)那么糟糕呢?其實(shí)除了內(nèi)容少之外,還有很大部分的負(fù)面印象,都是在游戲體驗(yàn)被BUG和讀取破壞這方面。

讀取慢到甚至一度被稱為讀取圣歌,沒SSD光讀好游戲都要好幾分鐘
在BETA期間,本作因?yàn)楸姸嗟膯栴}而使得玩家們有相當(dāng)?shù)姆磸?。其中包括讀取速度緩慢、大量的BUG、接口和城鎮(zhèn)設(shè)計(jì),以及若干游戲體驗(yàn)本身的問題,都是玩家們反應(yīng)的重點(diǎn)項(xiàng)目。

《圣歌》地圖圖例
而在正式發(fā)售并公布修正文件后,不只是任務(wù)接口變得更直覺了,城鎮(zhèn)也變得可以跑步了、若干會(huì)卡住任務(wù)的BUG也獲得了大幅度的修正,可以看出官方確實(shí)有改善游戲體驗(yàn)的誠意。
但可惜的是,雖然首日發(fā)布了加快傳統(tǒng)硬盤讀取速度的更新文件,讀取問題卻沒有明顯解決,而若干惱人的BUG和網(wǎng)絡(luò)問題也依然存在,在多重負(fù)面的影響下,即便官方確實(shí)有在修復(fù)游戲,但也無法避免被人們放大負(fù)面的部分。

像這個(gè)接口比之前一團(tuán)混亂的接口好看多了,但難以掩蓋其他部分的缺點(diǎn)
結(jié)語:未來更新依然可期
總結(jié)而言,雖然現(xiàn)在《圣歌》的優(yōu)缺點(diǎn)表現(xiàn)都相當(dāng)極端,但如果要認(rèn)定正式版的水平僅止于此,個(gè)人認(rèn)為還有點(diǎn)說得太早。
畢竟其實(shí)目前大部分的負(fù)面評(píng)價(jià),都可以通過更新檔和新內(nèi)容來挽回,且官方也已經(jīng)承諾在3月時(shí)會(huì)進(jìn)行大型更新,屆時(shí)將會(huì)有遠(yuǎn)比現(xiàn)在更多的內(nèi)容來填補(bǔ)玩家的空白?;蛟S在之后的更新后,《圣歌》也能像《天命》一樣重返榮耀也說不定呢?
《Anthem》已在2019年2月22日登上PS4、Xbox One、PC Origin平臺(tái),“Xbox One S 1TB Anthem 《圣歌》同捆組”也已同步開賣。
關(guān)鍵詞: 《圣歌》《D3》機(jī)甲