2021年,游戲行業(yè)的投資浪潮重新火熱了起來(lái)。
無(wú)論是國(guó)內(nèi)的游戲大廠騰訊、網(wǎng)易,還是海外的行業(yè)巨頭微軟、索尼,都開(kāi)始了他們?cè)谡麄€(gè)游戲行業(yè)的布局行動(dòng)。
2021年初微軟就以75億美元巨款收購(gòu)了貝塞斯達(dá)的母公司,將一眾在游戲界舉足輕重的大IP攬入門下。索尼也在今年一年的時(shí)間里就收購(gòu)了5家大型游戲工作室。
回到國(guó)內(nèi),嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動(dòng)等公司也在2021年投資多家游戲工作室。網(wǎng)易在投資多家游戲工作室的同時(shí),還為自己成立的海外工作室招兵買馬,準(zhǔn)備大干一場(chǎng)。近一年內(nèi),國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)就發(fā)起了將近200起投資事件。
作為投資熱潮的領(lǐng)軍者,騰訊更是在近兩年間刮起了十足迅猛的收購(gòu)風(fēng),僅2021年,騰訊就投資、增持了80家游戲廠商,其中19家為海外工作室。騰訊正大手筆地在游戲行業(yè)持續(xù)“拔起”一座游戲帝國(guó)。
就在去年,騰訊投資了33家游戲工作室,其中三分之一是海外工作室。而2021年上半年,騰訊就投資了超50家游戲工作室,今年內(nèi)累計(jì)投資了80家游戲公司,是去年的兩倍有余。
即便是在行業(yè)內(nèi)進(jìn)行比較,騰訊的投資數(shù)量依舊非常驚人。2021年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的投資事件達(dá)190余起,光騰訊一家就占比超過(guò)42%。是網(wǎng)易的5倍,嗶哩嗶哩的4倍,字節(jié)跳動(dòng)的8倍,騰訊僅上半年的投資數(shù)量就足夠拔得頭籌。
騰訊投資的“財(cái)大氣粗”不僅體現(xiàn)在數(shù)量上,還體現(xiàn)在出手的金額上。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅目前披露的投資金額就已將近20億美元,折合人民幣127億元。
與此同時(shí),騰訊還對(duì)被投公司給予了較高的估值。
今年7月19日,騰訊決定以9.19億英鎊的價(jià)格,全資收購(gòu)曾于2019年投資過(guò)的英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Sumo Group,折合人民幣約80億元。據(jù)新浪科技報(bào)道稱,騰訊擬出價(jià)以每股513便士購(gòu)買Sumo的股權(quán),價(jià)格相比這家英國(guó)公司的前收盤價(jià)高出了43.3%。
這家英國(guó)開(kāi)發(fā)商曾開(kāi)發(fā)過(guò)《麻布仔大冒險(xiǎn)》《小小大星球3》作品,并參與過(guò)《殺手2》《Forza》等3A大作的開(kāi)發(fā),與多家大型游戲公司有過(guò)合作項(xiàng)目,擁有豐富的3A游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們相信騰訊也正是看中了這一點(diǎn)。
另外值得關(guān)注的,是2016年就被騰訊投資的芬蘭移動(dòng)游戲工作室——Supercell。騰訊在12月時(shí)計(jì)劃以估值110億美元的價(jià)格對(duì)Supercell增持。但在2016年,彼時(shí)騰訊第一次收購(gòu)時(shí)Supercell其估值為102億美元。盡管Supercell近幾年的業(yè)績(jī)不如此前兇猛,但Supercell的估值仍上漲了10%,騰訊的增持計(jì)劃讓不少外媒感到驚訝。
Supercell自2010年成立以來(lái)僅向市場(chǎng)推出了5款移動(dòng)平臺(tái)游戲:《部落沖突》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《荒野亂斗》《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》。得益于Supercell堅(jiān)持以創(chuàng)新為產(chǎn)品研發(fā)理念,截至2021年,工作室旗下的每款游戲都帶來(lái)了5億美元以上的收入。
就在騰訊計(jì)劃增持Supercell的消息爆出后,Supercell宣布即將在北美建立工作室,拓展自己移動(dòng)游戲以外的業(yè)務(wù),主要開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲。
除了Supercell和Sumo Group,年內(nèi)騰訊還投資了Klei、Dontond以及Yager等17家海外廠商,主機(jī)游戲無(wú)疑是其加碼的重點(diǎn)。
較為典型的公司是Wake Up Interactive。據(jù)彭博社報(bào)道,今年9月騰訊斥資超50億日元(約合人民幣3億元)收購(gòu)該工作室近九成股份,后者曾為任天堂制作過(guò)多款第一方游戲。
Wake Up擁有兩家全資子公司,分別是Soleil Ltd和Valhalla Game Studios Ltd。其中Soleil由Team Ninja前成員組成,其代表作為《泡泡糖忍戰(zhàn)(Ninjala)》,這款Switch平臺(tái)免費(fèi)在線多人對(duì)戰(zhàn)游戲于2020年上市,就在今年10月,該游戲宣布下載量現(xiàn)超過(guò)800萬(wàn)次。
Soleil被收購(gòu)后的第一個(gè)新IP游戲項(xiàng)目《Project EDO(暫定名稱)》已確定。據(jù)了解,《Project EDO》將是一款多人在線動(dòng)作游戲,包含了“忍者”和“動(dòng)作”兩大要素。
考慮到國(guó)行Switch的游戲庫(kù)儲(chǔ)備較為匱乏,收購(gòu)Wake Up Interactive這類游戲廠商或能幫助騰訊補(bǔ)齊這塊短板。
在射擊品類上,年內(nèi)騰訊共投資了7家海外公司,如Munfish、Remedy Entertainment以及Slamfire,大部分海外廠商手握數(shù)款成功作品。
其中Munfish比較特殊。這家俄羅斯游戲開(kāi)發(fā)商旗下新作蘇聯(lián)風(fēng)科幻FPS游戲《原子之心》尚未正式上市。
雖然游戲尚未發(fā)售,但其投資人已給予了高度評(píng)價(jià)。Gaijin Entertainment的創(chuàng)始人Anton Yudintsev曾表示:“《原子之心》非常獨(dú)特,它是全球3A游戲市場(chǎng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。Mundfish能夠組建一個(gè)具有不同背景的真正有創(chuàng)造力和才華的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們相信《原子之心》有潛力成為一款大IP游戲?!?/p>
Remedy Entertainment和Slamfire不必多說(shuō),前者有《心靈殺手》和《控制》,后者有《喋血復(fù)仇》和《求生之路》等熱門作品。在收購(gòu)消息正式公布后,Turtle Rock(Slamfire子公司)總裁還表示:“我們依舊保持獨(dú)立自主性進(jìn)行工作,來(lái)繼續(xù)支持《喋血復(fù)仇》的后續(xù)更新。此外,我們因此對(duì)《喋血復(fù)仇》有了更大的野心:這款游戲?qū)⒊蔀橐粋€(gè)起點(diǎn),來(lái)拓展成為一個(gè)3A游戲系列,這一些都要?dú)w功于騰訊這名杰出的合作伙伴?!?/p>
原本就在國(guó)內(nèi)FPS賽道上占主導(dǎo)地位的騰訊,年內(nèi)依然沒(méi)有放松對(duì)這一品類的投資,而是繼續(xù)在全球范圍內(nèi)搜羅優(yōu)質(zhì)廠商以求拿到或是培育更多的產(chǎn)品。
結(jié)合公司新發(fā)布的海外品牌LEVEL INFINITE這一消息,不難發(fā)現(xiàn)如今騰訊已經(jīng)不再滿足于自研移動(dòng)游戲出海,主機(jī)、PC端游戲的研發(fā)與發(fā)行是其下一個(gè)發(fā)力點(diǎn)。通過(guò)整合投資、研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),騰訊將加快其海外業(yè)務(wù)的體系化、系統(tǒng)化、工業(yè)化進(jìn)程。這對(duì)于騰訊在海外吸納人才、深入了解全球市場(chǎng)、建立品牌形象也有著重要意義。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,年內(nèi)騰訊對(duì)二次元、女性向廠商給予了較高的關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計(jì),在60家國(guó)內(nèi)被投廠商中,有15家廠商的品類涉及二次元/女性向,占比達(dá)26%。
就在今年年初,騰訊曾宣布擬購(gòu)買百奧家庭互動(dòng)3.26億股份。收購(gòu)?fù)瓿珊?,騰訊將持有后者12%股份,并成為其主要股東。目前百奧家庭互動(dòng)旗下有三款手游知名度較高,分別是《食物語(yǔ)》《奧拉星手游》以及《造物法則二:先鋒英雄》。截至2021年上半年,《奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游》《食物語(yǔ)》以及《奧拉星手游》分別為公司貢獻(xiàn)了31%、23.8%、19.3%的收入。
此外,年內(nèi)騰訊還投資了散爆網(wǎng)絡(luò)、破曉互動(dòng)等較為知名的二次元廠商。在《僅用25天就拿下騰訊十億級(jí)投資,散爆羽中:二次元的未來(lái)要拼3D》一文中,手游那點(diǎn)事詳細(xì)報(bào)道過(guò)騰訊投資散爆網(wǎng)絡(luò)一事。散爆CEO羽中曾表示,在拿到這筆融資后,未來(lái)公司將有能力組建內(nèi)部的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),后續(xù)負(fù)責(zé)游戲的宣傳或是影視方面的發(fā)展。騰訊的注資為公司打造“少前”IP提供了足夠的底氣。
若觀察這部分二次元廠商, 會(huì)發(fā)現(xiàn)其股東陣容中隱藏著好幾家大廠的身影。如上海隆匠網(wǎng)絡(luò),其股東包括了網(wǎng)易、凱撒文化以及騰訊。而上海掌夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)的股東則包括了騰訊、IGG和三七。
除了上述兩條熱門賽道,年內(nèi)騰訊還在SLG、解謎以及放置類賽道上投資了多家廠商。
SLG賽道上,騰訊投資了陀螺網(wǎng)絡(luò)和沐睦網(wǎng)絡(luò)。據(jù)企查查顯示,陀螺網(wǎng)絡(luò)的成員來(lái)自網(wǎng)易、游族、蝸牛等知名公司,主要面向全球游戲市場(chǎng),專注開(kāi)發(fā)SLG策略手游。沐睦網(wǎng)絡(luò)自稱“與智明星通合作,專注于海內(nèi)外SLG游戲開(kāi)發(fā)。”其公司股東還包括了世紀(jì)華通。
解謎類游戲方面,騰訊投資了胖布丁、Arrowiz Games以及東極六感等公司。其中Arrowiz Games曾開(kāi)發(fā)手游《寄居隅怪奇事件簿》,在TapTap平臺(tái)上獲得超13萬(wàn)次下載和超20萬(wàn)人次的關(guān)注,評(píng)分達(dá)8.3分。
放置類游戲方面,年內(nèi)騰訊曾兩度對(duì)青瓷游戲拋去橄欖枝。就在今年4月和5月,騰訊分別參與了青瓷游戲的戰(zhàn)略投資和B輪融資。除了《最強(qiáng)蝸?!泛汀短釤襞c地下城》,青瓷游戲還投資了不少工作室并儲(chǔ)備了一定產(chǎn)品,涵蓋塔防、RPG、ACT等多個(gè)品類。
在今年三季度財(cái)報(bào)會(huì)議的提問(wèn)環(huán)節(jié)中,騰訊高管曾表示:“我們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)不錯(cuò),在全球發(fā)展過(guò)程中,公司會(huì)考慮如何去制作并形成自己的IP,在此過(guò)程中也會(huì)面臨一定的挑戰(zhàn);剛才已經(jīng)提及了部分爆款的游戲,例如Riot的Valorant手游,Supercell 3款Clash IP游戲,GGG的《流放之路2》等,公司在本土及國(guó)際市場(chǎng)會(huì)持續(xù)觀察哪些游戲具有爆款潛力?!?/p>
“關(guān)于游戲人才,游戲行業(yè)對(duì)于人才的依賴程度高,騰訊也持續(xù)在自己的工作室以及其他騰訊投資的工作室上投入,人才對(duì)于騰訊進(jìn)一步發(fā)展游戲至關(guān)重要,吸引人才是一大挑戰(zhàn)。”
“關(guān)于主機(jī)和PC,我們已經(jīng)制作PC游戲很多年了,最近隨著PC和主機(jī)的架構(gòu)融合在一起。我們也開(kāi)始在主機(jī)上發(fā)行游戲,包括最近的《Pokemon Unite》。如果你看看中國(guó)以外的一些類型領(lǐng)先的專業(yè)工作室,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們中的大多數(shù)實(shí)際上是以主機(jī)和PC為中心的,他們已經(jīng)在掌機(jī)和PC上運(yùn)營(yíng)了一款特別優(yōu)秀的游戲,我們現(xiàn)在支持他們做更大的規(guī)模?!?/p>
從上述話語(yǔ)中可以看到,如今騰訊游戲正在加大全球游戲開(kāi)發(fā)的投入,包括擴(kuò)充在中國(guó)的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國(guó)際工作室,并為國(guó)際工作室提供專業(yè)知識(shí)、技術(shù)及資金支持。另外通過(guò)開(kāi)發(fā)自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強(qiáng)全球IP組合。
展望明年,騰訊的投資或許能迎來(lái)收獲期。
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “手游那點(diǎn)事”(ID:sykong_com),作者:Rust、Bugmond,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。