11月18日消息,本周三,據(jù)福布斯報(bào)道,華爾街大行摩根士丹利在上周四發(fā)布給投資者的報(bào)告中預(yù)測(cè),到2024年,元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8萬(wàn)億美元,并可能成為下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺(tái)。
摩根士丹利負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的股票分析師Brian Nowak在報(bào)告中表示,元宇宙目前主要是概念性的,但其想法是無(wú)限的。不同類(lèi)型的虛擬世界將有可能徹底改變?nèi)藗兊幕?dòng)方式。
雖然Meta在這個(gè)領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位,但包括微軟和迪斯尼在內(nèi)的幾家公司也開(kāi)始投資元宇宙。并且表示現(xiàn)在越來(lái)越多的公司投資元宇宙,元宇宙也已經(jīng)在推動(dòng)Roblox等游戲股的股價(jià)。
10月28日,F(xiàn)acebook更名為Meta,該公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布更名時(shí)表示:“我們相信元宇宙將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者?!边@之后,人們對(duì)虛擬世界的概念產(chǎn)生了巨大的興趣。元宇宙中人們可以通過(guò)頭顯或智能手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)虛擬世界,并且在那里工作、娛樂(lè)和社交。
▲迪斯尼的元宇宙概念圖(圖片來(lái)源為推特)
摩根士丹利還表示,元宇宙概念將可能取代當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng),這對(duì)投資者來(lái)說(shuō)意味著一個(gè)巨大的新機(jī)會(huì)。
Nowak表示,與當(dāng)前的數(shù)字平臺(tái)一樣,他預(yù)計(jì)元宇宙最初的作用主要是成為一個(gè)廣告平臺(tái)以及推動(dòng)線(xiàn)下產(chǎn)品消費(fèi)的電商平臺(tái)。
摩根士丹利發(fā)布的報(bào)告中推薦了幾只可以從元宇宙概念中受益的股票,以及專(zhuān)注于A(yíng)R的股票,如谷歌母公司Alphabet和社交媒體平臺(tái)Snap。
有望在元宇宙領(lǐng)域受益的股票,首先是Meta,該公司擁有強(qiáng)勁的現(xiàn)金流,其次它的核心業(yè)務(wù)增長(zhǎng)具有持久性,可持續(xù)為元宇宙建設(shè)投入資金,目前Meta已經(jīng)為構(gòu)建元宇宙投資了數(shù)十億美元。
▲扎克伯格的元宇宙世界構(gòu)想
此外,摩根士丹利還推薦了游戲公司Roblox,該公司擁有強(qiáng)大的商業(yè)化算法,可以利用其4700萬(wàn)日活用戶(hù)、“強(qiáng)大”的貨幣化算法來(lái)獲取元宇宙的廣告和電子商務(wù)機(jī)會(huì)。
以及為視頻游戲和其他程序提供動(dòng)力的引擎公司Unity Software,該引擎可能有助于為元宇宙創(chuàng)建內(nèi)容。
多年來(lái),游戲一直是娛樂(lè)行業(yè)的關(guān)鍵領(lǐng)域,在新冠疫情流行期間,游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)加快。根據(jù)摩根士丹利研究公司的數(shù)據(jù),2020年美國(guó)游戲參與人數(shù)為5000萬(wàn),同比增長(zhǎng)31%,而前兩年用戶(hù)僅增長(zhǎng)了7%。
Nowak表示:“隨著新冠疫情的緩和,人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中花費(fèi)的時(shí)間減少,預(yù)計(jì)游戲行業(yè)會(huì)出現(xiàn)一定程度的倒退,但許多長(zhǎng)期趨勢(shì)可能會(huì)保持不變?!?/p>
對(duì)于投資者來(lái)說(shuō),以下三個(gè)關(guān)鍵的發(fā)展趨勢(shì)需要關(guān)注:一是游戲玩家的數(shù)量和花在游戲上的時(shí)間都在增加;二是玩家可以與來(lái)自世界各地的玩家一起玩、對(duì)戰(zhàn)、共享,創(chuàng)造一個(gè)全球消費(fèi)市場(chǎng);三是微交易和其他形式的付費(fèi)游戲的流行,為投資者提供了更多從中受益的方式。
游戲愛(ài)好者常常帶有反社會(huì)的刻板印象,但游戲已日益成為一種建立和維持社交關(guān)系的方式。
摩根士丹利調(diào)查和數(shù)據(jù)部門(mén)AlphaWise的最新調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲在所有年齡段和人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中都很受歡迎。事實(shí)上,新冠疫情爆發(fā)以來(lái),所有接受調(diào)查的美國(guó)居民中有一半?yún)⑴c了某種形式的視頻游戲,無(wú)論是在PC、游戲機(jī)還是移動(dòng)設(shè)備上。
▲元宇宙游戲AXIE
娛樂(lè)和社交之間的界限正在變得模糊。雖然大多數(shù)游戲玩家的主要?jiǎng)訖C(jī)是娛樂(lè),但近三分之一的受訪(fǎng)游戲玩家也表示,他們將游戲看作一種社交聯(lián)系方式。
游戲的社交方面對(duì)年輕玩家尤其重要。超過(guò)四分之一的35歲以下受訪(fǎng)者表示,與社交媒體本身相比,游戲提供了更好的社交途徑。
“這些趨勢(shì)表明社交媒體和游戲正在融合,這可能有助于加速使用AR和VR設(shè)備提供成熟數(shù)字環(huán)境平臺(tái)的日益普及?!盢owak說(shuō)。
游戲的社交特征提供了一個(gè)重要的收入來(lái)源:微交易或付費(fèi)游戲。
就像人們購(gòu)買(mǎi)衣服、汽車(chē)和珠寶來(lái)展示現(xiàn)實(shí)世界中的地位一樣,游戲玩家可以在游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)衣服、配件來(lái)表達(dá)自己的個(gè)性,并與虛擬世界中的其他人建立聯(lián)系。
在手機(jī)游戲中,游戲內(nèi)可以付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)能量道具、新生命或無(wú)廣告訂閱功能。對(duì)于主機(jī)游戲,游戲玩家可以購(gòu)買(mǎi)武器來(lái)改善游戲體驗(yàn),也可以購(gòu)買(mǎi)精美的汽車(chē)來(lái)向其他玩家炫耀。這種做法在元宇宙游戲中發(fā)揮到了極致,用戶(hù)可以在數(shù)字世界中投資房地產(chǎn)。
游戲內(nèi)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)促進(jìn)了用戶(hù)參與,并有助于推動(dòng)長(zhǎng)期收入增長(zhǎng)。
現(xiàn)在市面上推出的新游戲機(jī),具有新處理器架構(gòu)、更高視覺(jué)分辨率和更快存儲(chǔ),還允許游戲工作室重新發(fā)布帶有AR技術(shù)的游戲玩法,這也為游戲制造商提供了開(kāi)發(fā)突破性新游戲的機(jī)會(huì)。
事實(shí)上,現(xiàn)在許多流行的手機(jī)游戲都是主機(jī)游戲的手機(jī)版本。因此,游戲制造商還可以為移動(dòng)設(shè)備重新設(shè)計(jì)主機(jī)游戲。
這些游戲機(jī)及其附帶的新舊游戲的營(yíng)銷(xiāo)可能會(huì)在未來(lái)幾年繼續(xù)推動(dòng)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)。
“當(dāng)然,任何行業(yè)都不能幸免于風(fēng)險(xiǎn),尤其是那些在新冠疫情帶來(lái)的居家環(huán)境中受益匪淺的行業(yè)。但考慮到游戲日益增長(zhǎng)的社交屬性,加上視頻游戲發(fā)行商通過(guò)增加參與度獲利的能力,我們認(rèn)為該行業(yè)在向前發(fā)展的基礎(chǔ)上有顯著的上升空間?!盢owak說(shuō)。
摩根士丹利的報(bào)告顯示,游戲領(lǐng)域?qū)⑹窃钪嫱顿Y的下一個(gè)風(fēng)口,其發(fā)展?jié)摿薮蟆J苄鹿谟绊懸詠?lái),游戲行業(yè)處于高速增長(zhǎng)階段,隨著疫情緩和,增速略有回升,但其長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì)仍然不變,元宇宙加持下,VR、AR技術(shù)賦能游戲產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶(hù)沉浸感,提高游戲行業(yè)的盈利能力。
來(lái)源:福布斯、摩根士丹利官網(wǎng)
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “智東西”(ID:zhidxcom),作者:程茜,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。